3.5.2.4.4. Timer
Таймер − это невизуальный компонент, позволяющий выполнять некоторый код контроллера экрана через определенные промежутки времени. Срабатывание таймера происходит в потоке обработки событий пользовательского интерфейса, что позволяет обновлять экран без каких-либо ограничений. Таймер прекращает работу при закрытии экрана, для которого он был создан.
Основной способ создания таймеров - декларативно в XML-дескрипторе экрана в элементе timers, располагающемся между элементами dsContext и layout.
Для описания таймера используется элемент timer.
-
Атрибут
delayявляется обязательным атрибутом, в нем задается интервал срабатывания таймера в миллисекундах. -
autostart- необязательный атрибут, при установке которого вtrueтаймер стартует сразу после открытия экрана. По умолчаниюfalse, что означает что для старта таймера необходимо вызвать его методstart(). -
repeating− необязательный атрибут, включает многократное срабатывание таймера. Если значение атрибута равноtrue, то таймер выполняется циклически, через равные промежутки времени, заданные в атрибутеdelay. В противном случае таймер выполняется один раз черезdelayмиллисекунд после старта таймера. -
onTimer− необязательный атрибут, содержащий имя метода, вызываемого при срабатывании таймера. Метод-обработчик должен быть определен в контроллере экрана с модификаторомpublicи иметь один параметр типаcom.haulmont.cuba.gui.components.Timer.
Пример использования таймера для периодического обновления содержимого таблицы:
<window ...
<dsContext>
<collectionDatasource id="bookInstanceDs" ...
</dsContext>
<timers>
<timer delay="3000" autostart="true" repeating="true" onTimer="refreshData"/>
</timers>
<layout ...
@Inject
private CollectionDatasource bookInstanceDs;
public void refreshData(Timer timer) {
bookInstanceDs.refresh();
}
Таймер можно инжектировать в поле контроллера, либо получить методом Window.getTimer(). Управлять активностью таймера можно с помощью его методов start() и stop(). Для уже активного таймера вызов start() игнорируется. После остановки таймера методом stop() его можно снова запустить методом start().
Пример определения таймера в XML дескрипторе и использования листенеров в контроллере:
<timers>
<timer id="helloTimer" delay="5000"/>
</timers>
@Inject
private Timer helloTimer;
@Inject
private Notifications notifications;
@Subscribe("helloTimer")
protected void onHelloTimerTimerAction(Timer.TimerActionEvent event) { (1)
notifications.create()
.withCaption("Hello")
.show();
}
@Subscribe("helloTimer")
protected void onHelloTimerTimerStop(Timer.TimerStopEvent event) { (2)
notifications.create()
.withCaption("Timer is stopped")
.show();
}
@Subscribe
protected void onInit(InitEvent event) { (3)
helloTimer.start();
}
| 1 | обработчик выполнения таймера |
| 2 | остановка таймера |
| 3 | запуск таймера при инициализации экрана |
Таймер можно также создавать в коде контроллера, при этом необходимо явно добавить таймер к экрану с помощью метода addFacet(), к примеру:
@Inject
private Notifications notifications;
@Inject
private Facets facets;
@Subscribe
protected void onInit(InitEvent event) {
Timer helloTimer = facets.create(Timer.class);
getWindow().addFacet(helloTimer); (1)
helloTimer.setId("helloTimer"); (2)
helloTimer.setDelay(5000);
helloTimer.setRepeating(true);
helloTimer.addTimerActionListener(e -> { (3)
notifications.create()
.withCaption("Hello")
.show();
});
helloTimer.addTimerStopListener(e -> { (4)
notifications.create()
.withCaption("Timer is stopped")
.show();
});
helloTimer.start(); (5)
}
| 1 | добавление таймера к экрану |
| 2 | установка параметров таймера |
| 3 | добавление обработчика выполнения |
| 4 | добавление слушателя остановки таймера |
| 5 | запуск таймера |